韩国星巴克或将支持数字货币支付,游戏橘子

  北京哪有治白癜风 http://www.xftobacco.com/

加密货币

①辟谣:日本金融厅将以金融商品交易法约束数字货币交易消息或失实

日本自由撰稿人高桥义信通过crypto.watch.impress发文表示,今日有传闻称日本金融厅正考虑将面向数字货币交易者的法律从现行的资金结算修订法向金融商品交易法过渡。高桥义信就此事的真伪向金融厅进行了直接询问,得到的回复是“该报道完全失实”。

②Coinbase的托管服务现已有10个客户

据cryptovest消息,Coinbase现已拥有包括对冲基金和家族企业在内的约10家投资机构成为其托管服务的客户。目前,Coinbase正在为投资者处理约00百亿美元的加密基金业务。

③印度最高法院拒绝为RBI禁令提供缓冲期

今日印度最高法院举行了印度互联网和移动协会(IAMAI)诉印度储备银行案(RBI)的听证会。据悉,印度最高法院并没有为RBI禁令提供缓冲期,银行仍应于年7月5日停止对数字货币交易所提供服务。下一次数字货币听证会将于7月0日召开。昨日,有两家印度交易所宣布,他们将推出PP数字货币交易服务,允许交易员在央行下达禁令后合法买数字货币服务。

④韩国星巴克或将支持数字货币支付

据Bitdays报道,韩国星巴克或将支持数字货币Playcoin(PLY)支付。通过网上优惠券商店PlayShop购买韩国星巴克咖啡店的饮料券,可以在实体店铺中兑换饮料,而PlayShop是使用PLY进行结算。服务的正式开始时间尚未确定。

⑤火星人:EOS系统的内存RAM一个星期涨了15倍

火星人在微博发布一张RAM交易价格图,同时配文称,“EOS系统的内存RAM一个星期涨了15倍,不管RAM的价格合理与否,EOS的第一个应用——去中心化的交易所已经正在实践中。比特币开启了数字货币的时代,以太坊开启了智能合约的时代,EOS也许正在开启云计算的时代。”

区块链

⑥游戏橘子将推出基于区块链的虚拟道具交易所

游戏橘子今日在亚洲区块链高峰会宣布,将引入区块链技术应用在游戏产业,计划在第3季底前推出一个虚拟道具交易所,交易所可以支持各式交易方式。负责虚拟道具交易所计划执行的GASH营运长吕俊贤表示,结合区块链技术的游戏道具交易所,将通过区块链技术确保游戏发行商发行总量,希望让玩家有更可靠安全的交易历程,此平台将赋予游戏商IIO(首次虚拟道具公开发行)的能力,可直接发行有价区块链道具。

⑦花旗银行技术官:区块链能降低70%-80%供应链管理成本

花旗银行首席技术官AmitVarma认为,通过使用区块链技术,供应链管理的成本将降低70%至80%。区块链技术将为全球贸易各阶段(从制造业到航运再到分销)的参与者实现成本缩减。

⑧欧洲九大银行完成首个实时区块链金融交易

据coindesk报道,欧洲九大银行宣布,他们通过联合开发的we.trade区块链平台完成了首个跨境实时区块链金融交易。we.trade建立在IBM的区块链平台及HyperledgerFabric技术之上,其由欧洲九大银行共同建立,旨在提高跨境金融交易的效率。该欧洲九大银行包括:德意志银行、汇丰银行、KBC、Natixis、Nordea、Rabobank、Santander、SociétéGénérale和UniCredit。

⑨东方国信:布局区块链技术,助力大数据变现

证券时报网报道,东方国信表示,布局区块链技术,助力大数据变现。公司以自有资金万元人民币对北京区块节点科技有限公司进行增资,投资完成后占区块节点科技51%股权。此次投资有望助力其大数据变现的目标。

⑩区块链防伪溯源“上链”真实性是难点

据人民创投消息,有分析人士指出,传统的防伪技术其实就是怎么把

  转载请注明原文网址:http://www.dasongcate.com/zpjs/9870.html
  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章: 没有了